しろの徒然帳

ポケモンとその他もろもろモロバレル

お久しぶりです。

お久しぶりです。しろです。

飽き性のため、記事を書いてから2年近く経ってしまいました。

昔はポケモンをやっていたのですが、最近はポケモンのポの字もなくなってしまい、代わりにスプラトゥーンというゲームに精神を汚染される日々を送っています。

ゲームはあくまで娯楽です。ストレス発散のために上手に使いましょう。

【SMシングルレート】S5 初めてのイーブイバトン 【最高/最終2005】

はじめまして!しろといいます。サンムーンのシングルレートS5にて自身初のレート2000を達成したので記録として構築記事を残したいと思います。

 

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見てわかる通りかわいいポケモンのみで構成されたイーブイバトンパーティとなっています。メガフーディンエルフーンで起点をつくり、イーブイイーブイZを発動させ、エーフィ、ピクシー、ランドロスにバトンして全抜きを狙います。

 

はじめに

この構築を組むにあたって下記の構築記事の調整を参考、拝借させていただきました。

 

咲雪様 【ポケモンSMシングル】s4使用構築「イーブイ使いは沼である」 - 沼の境地

ローラー様 【Boss Rush使用構築】イーブイバトン - ごろごろポケモン。

しぇいど様 【最高/最終レート2064】イーブイバトン+ドレディアかわいい【ポケモンSMシーズン4使用構築】:しぇいどのブロマガ - ブロマガ

イーブイバトンを初めて使うにあたって大変参考になりました。ありがとうございます。

 

個別紹介

 

メガフーディン@メガ石

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臆病 特性:マジックガード➝トレース

努力値 H228 B132 S148 

意地ミミッキュの剣舞影打ちを高乱数耐え

臆病カプ・コケコのフィールド下10万ボルトを確定耐え

最速135族抜き抜き

技:サイコキネシス リフレクター 電磁波 挑発

 

起点作り。初手に出して電磁波を入れたり、壁を張ったりする役目。コケコより速いので上から挑発をされなくて済むので使い勝手がとても良い。エルフーンを入れているため初手にゲンガーが来ることが多いので出し勝ちすることが結構あった。本来はエルフーンが出しにくいテテフやバシャーがいるときに出すための採用であったが、気が付いたらほとんどこいつを出していた。

基本的に相手が物理ならリフレク、特殊なら電磁波、耐久や起点作りなら挑発から入っていた。ミミッキュの場合はリフレクから入り、剣舞してきたら挑発、殴ってきたら電磁波といった動きをしていた。初手コケコの場合は結構厳しいが、スカーフや電気Zでなければサイキネで押し切れる(が、起点は作れない)。

リフレク電磁波をしたら不用意にサイキネを打つのではなく、交代を牽制するために電磁波を打っていた(不用意にサイキネをしていたらスカーフ物理ゲッコウガに交代されて全滅した)。

メガフーディンを使うのは今季が初めてであったが起点づくりとしてはかなり優秀だと感じた。なんでいままで使わなかったのだろう…。

ちなみに特性はマジガより精神力のほうがいいと思った。

選出率2位

 

ランドロス@ラムのみ

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陽気 特性:威嚇

努力値 H84 A180 B52 D4 S188

地震でB4振りガブを確定2発

威嚇込み陽気ガブリアスの逆鱗を2耐え

控えめテテフのフィールド下サイキネを高乱数耐え

準速95族抜き

技:はたきおとす 地震 うちおとす いわなだれ

 

バトン先1。スカーフランドロスの流用個体(スカーフランドロス 陽気で検索をかけると一番上に出てくるやつ)。このパーティで重い鋼タイプ(特にメタグロスクチート)と毒タイプ(メガゲンガーアローラベトベトン)とバンギラスに強い枠として採用した。最初は選出抑制のための見せポケ程度に考えていたが、うちおとすを採用したことでテッカグヤに強くなり、またイーブイのZ後アシストパワーでドヒドイデが倒せず黒い霧をされた場合の保険として活躍してくれた。特にグライオンドヒドイデの並びに対して、グライオンにうちおとすが決まれば地震を一貫させることができて非常に強かった。ラムのみはバトン失敗後に催眠ゲンガーにワンチャンを作らせないため(というか持たせるものがなかったから適当に持たせた)。

この記事を書いているときに気づいたのだが、Aに王冠を使っていなかったため若干Aが低かった。

選出率5位

 

エルフーン@きあいのタスキ

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臆病 特性:いたずらごころ

努力値 H212 D44 S252

ジャローダリーフストーム➝C2↑リーフストームを耐える

技:追い風 置き土産 悩みの種 挑発

 

起点作り。圧倒的置物ポケモン。起点づくりとして優秀なはずなのだが、悪タイプにいたずらごころ無効とサイコフィールドの影響で全然選出できなかった。特性はすり抜けのほうがいいかもしれない。悩みの種はジャローダメタグロスとかに打てればなーみたいな感じで入れたが使わなかったので光の壁でいいと思う。

動きとしては初手追い風➝置き土産。置き土産のタイミングでジャローダメタグロスに交代されることもあるので注意。

選出できないとはいえ選出抑制力は凄まじく、フーディンの起点を作りやすくしてくれた。やっぱりエルフーンってつえぇ…!!

選出率6位

 

ピクシー@いのちのたま

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控えめ 特性:マジックガード

努力値 H100 C236 S172

C2↑火炎放射でH252盾ギルガルドが高乱数一発

S2↑で準速フェローチェ、S1↑最速71族抜き

技:月の光 ムーンフォース アシストパワー 火炎放射

 

バトン先2。バトンできればめっちゃ強い。最初は図太いHB@ウイのみを使っていたがバトンしてもメガボーマンダを抜けないことがあり、火力的にもエーフィの劣化になっていたので、耐久を捨て火力を重視したこの型にした。この型にしたことで鋼タイプにも強くなり、技範囲でのエーフィとの差別化ができた。特性がマジックガードのためバトンパの弱点の一つである呪いにも強くなった。そのため相手にミミッキュがいるときは選出率が高かった。CSベースなため耐久力があまりないので過信は禁物。

選出率4位

 

イーブイ@イーブイZ

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臆病 特性:きけんよち

努力値 H164 B4 C84 D20 S236

H252D4ドヒドイデイーブイZ後アシストパワーで確定1発

臆病カプ・コケコのフィールド下10万ボルトを最高乱数以外耐え

S2↑でS1↑準速100族抜き

技 身代わり バトンタッチ とっておき アシストパワー

 この調整はS1からイーブイバトンを使用している咲雪さんの調整を使わせていただきました。詳しい調整は咲雪さんのブログを参考にしてください。

sayuki0320.hatenablog.jp

今回のパーティの軸。かわいい。テンプレと思われる型。作った起点の前でナインエボルブーストしてバトンしてエースにつなぐ。ナインエボルブーストのタイミングで黒い霧持ちや吠える吹き飛ばし持ちに交代されやすい。ドヒドイデならアシストパワーで飛ばせる(実際は耐久調整している型が多いのでミリ耐えされる)が、カプ・レヒレは無理なので考慮していない(幸いPGLによると黒い霧持ちのレヒレは7.4%なので当たることはなかった)。

ドヒドイデに交代された場合はアシストパワー➝耐えて黒い霧➝バトンタッチでランドロスへ交代➝自己再生➝地震で落とせる。なのでドヒドイデ入りにはランドロスを選出するといい。

イーブイZ後の動きは、バトン先が苦手なポケモン(メガゲンガーとか)はアシストパワーで処理していた。とはいえ抜群を取れればだいたい一発で持っていけるが、火力はあまり出ないので注意(無振りミミッキュを確定1発取れない)。

耐久も最低限しかない(Z後でもバンギラスの岩Z、テテフのエスパーZは耐えられない)ので、Z技を打ってきそうな相手にはまずは身代わりから入りZ技を消費させた。ミミッキュ対面では後続にバトンする前に化けの皮を剥いでおくといい。イーブイは影打ちが無効なので余裕のある立ち回りができる。稀にバトンタッチのタイミングを狙ってゴーストZを打ってくる人もいたが剣舞を積んでいなければ後続がやられることはない(急所はやめてください)。

選出率1位

 

エーフィ@マゴのみ

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臆病 特性:マジックミラー

努力値 H244 B228 C4 D4 S28

ミミッキュのZシャドークロー+影打ちをバトン後が確定耐え

最速ギャラドス抜き

技 あさのひざし マジカルシャイン 身代わり サイコキネシス

 

バトン先3。最強のバトンエース。吠える吹き飛ばし挑発アンコール無効で、タイプ一致アシストパワーを打てる。バトン後の火力は凄まじく、アシストパワーで等倍なら確定一発、H252クレセリアを確定2発、無振りメガメタグロスを乱数2発で倒せる。恐ろしい。努力値の配分だが、第6世代の流用個体であるため検討の余地あり。エーフィまでバトンできればほぼ勝てるが、急所に弱いのと耐久がないので悪Z、ゴーストZ、虫Zには要注意。ミミッキュのシャドークロー急所も怖い。アローラベトベトンにはバトン後でも有利ではないので選出しないほうがいいかもしれない。

選出率3位

 

基本選出

メガフーディンイーブイランドロスorピクシーorエーフィ

 

...エルフーンどこ行った?

 

立ち回り

起点をつくる。最悪電磁波さえ入ればなんとかなる。

急所被弾が最も恐ろしいのでなるべく早く倒すことを心掛ける。

受けループはバンギラスが吠える、エアームドが吹き飛ばし、ドヒドイデが黒い霧を持っているのでフーディンの挑発でうまく起点を作って、イーブイでZ技をしたあとすぐにバトンしてエーフィに繋ぐといい。ベトベトン入りの場合はランドロス選出でもいいかもしれない。

 

重いポケモン

・黒い霧カプ・レヒレ

勝てない。

バンギラス

アシストパワーが効かない。

アローラベトベトン

アシストパワーが効かず、ピクシー、エーフィに強い。

・砂パ

当たってないがたぶんきつい。

メガサメハダー

加速されたらピクシー以外勝てない。

・カプ・コケコ

スカーフコケコはほぼ無理。

・霊獣ボルトロス

電磁波が効かないのでエルフーンを使って起点を作ったほうがいい。

・トンボルチェン

起点回避されてボコボコにされた。

 

感想

自身初のレート2000ということでめちゃくちゃうれしいです。XYからレート対戦を始めたのでやっと念願が叶ったといった感じです。

構築記事を書くのも初めてで、書きたいこと書いていたら長くなってしまいました。僕がほかの方の構築記事を読む際に「ここもっと詳しく知りたい!」と思うところがあるので、できるだけ詳しく書いていたらこんな感じになっちゃいました笑

拙い文となっていますが楽しんでもらえたら幸いです。

 

この構築の原型を使い始めたのがレート最終日の3日前で、ランドロスの枠がメガボーマンダウルガモスだっだのですが、ランドロスを入れたところ最後のピースがそろったかの如くレートが上がりました。これもフレ戦をして構築の弱みに気づかせてくれたフォロワーの方のおかげです。圧倒的感謝。

 

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264戦152勝112敗

 

この構築のQRが使いたい方はPGLで イーブイ うちおとす で検索をかけると出ると思います。(そのうち消してしまうかもしれませんが)

来シーズンレートをやるかわかりませんがまた機会があれば記事を書こうかなと思います。

 

 

質問等あれば僕のTwitter(@witVoke)にお願いします。

最後まで読んでいただきありがとうございました!